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关注美国社交游戏付费玩家消费额下降

发布时间:2021-01-22 12:30:43 阅读: 来源:自吸泵厂家

1)最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。

US social game spending

尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期的1.4%。

中度硬核社交游戏玩家是当前主要消费驱动力;农场游戏玩家付费比例正在下滑,而策略及占半游戏付费玩家消费额却是前者付费用户的三倍。

预计2012年北美社交游戏市场规模为18亿美元,欧洲则是14亿美元。

2)据报道,最近有传闻称日本社交网站Mixi首席执行官Kenji Kasahara最近准备出售55%自己持有的Mixi股票(注:但Mixi随后发布简短声明否认了此事)。

Mixi

观察者认为,从Mixi自去年秋季开始在日本一再向Facebook让步的情况来看,这个消息并不令人意外。在2011年9月至2012年3月之间,Facebook日本平台活跃用户已从500万增长至1000万;而Mixi月活跃用户至今停留在1500万左右,在最近几个季度中几乎没有增长。

Mixi于2004年上线,在2006年于东京证券交易所进行IPO,目前市值为3.26亿美元,比数年前大为缩水。

报道称日本社交游戏巨头DeNA和GREE很有可能竞价购买Mixi首席执行官所持有的股票,有观察者认为Yahoo Japan也有可能成为买家。比起GREE,Mixi同DeNA的关系“更为亲密”,两者在两个月前还合作推出了一个社交商务平台。

值得注意的是,Mixi很显然是一个手机社交平台,有80%以上的页面浏览量来自移动设备,它在智能手机平台的MAU也已经从去年7月的380万增长至今年3月份的700万以上。

相比GREE和DeNA,Mixi社交游戏运营表现并不乐观,这个实名制社交网站的用户好友多为用户在现实生活中的好友,它是一个“纯粹”的社交网站。

3)日本游戏开发商及发行商Marvelous日前成立了一个新社交游戏工作室Checkpoint StudiOS,其成员包括前索尼电脑娱乐、EA游戏元老,该工作室将由Brian Wiklem主导(他曾是索尼电脑娱乐、EAShiny Entertainment和Heavy Iron Studios等公司制作人),主要目标是开发跨平台社交游戏,并将于下个月向Facebook发布首款游戏《AviNation》。

AviNation

Checkpoint还计划在今年利用Unity 3D引擎以及自己的Boomerang技术,向智能手机和平板电脑推出这款游戏。

4)据报道,育碧最近表示他们认为掌机设备制造商应该关注飞速发展的社交游戏领域,尤其是免费增值模式,并在下一代掌机系统中植入这类功能。

该公司首席执行官Yves Guillemot表示,社交游戏所带来的发展机遇有助于扩大育碧的用户规模,增加ARPU(每用户平均收益),同时能够提升游戏品牌的创收潜力。

在线及数字业务已经成为育碧公司的一个重要组成部分,该公司在上一财年(截止今年3月份)通过这类游戏创收1.023亿美元,同比增长110.8%。

5)暴雪高管Jay Wilson在最近媒体采访中介绍了《暗黑破坏神3》这款游戏新功能“拍卖行”系统的特点,该系统支持玩家彼此用真钱交易道具,而暴雪则从道具贩售中抽成。值得注意的是,这个系统的理念是由暴雪设计师提出,而非出自运营团队的想法。

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据其所称,暴雪从来不会脱离游戏设计需求而制定运营决策,他认为只要这种交易系统能够一举两得地让玩家和暴雪都获得好处,那么其设计理念就不存在什么问题(在此之前,玩家曾通过eBay或其他第三方网站进行道具交易)。

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