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由虚拟看现实2016是否为VR元年-【新闻】

发布时间:2021-04-06 01:59:45 阅读: 来源:自吸泵厂家

VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

从初露头角到尽人皆知,短短两年时间,虚拟现实产业就成了市场追捧的热点,并且这股热潮还将持续升温。业内专家表示,2016年将成为真正意义上的“VR元年”,虚拟现实技术将在今年迎来爆发。加上内容服务和企业级应用,到2020年全球虚拟现实市场容量将超过千亿元。

在国内,VR产业同样热度不减。根据市场研究机构艾媒咨询的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模约15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。此外,尽管去年被称为“资本寒冬”,但国内VR企业融资总额仍超过10亿元。

VR到底是什么?能实现怎样的效果?虚拟现实(VR)是利用计算机技术模拟产生三维空间,营造出一个接近真实的虚拟世界,让使用者身临其境。VR最大的特点就是可以自由进行视角的切换,用户可以抬头低头,也可以左看右看,景物会随着视线的变化而自动转化。这种自由视角切换让用户能够产生强烈的身临其境感,无论太空、深海或者幻想空间都可以“到此一游”,甚至能和身处异地的朋友虚拟聚会。暴风魔镜CEO黄晓杰表示,除了游戏和电影,虚拟现实技术目前在人工智能、教育培训、医疗健康、数字旅游、设计与规划、房地产销售、水利电力、地质灾害等各个领域也正在铺开。

VR又为什么突然这么火?多名市场研究机构分析师表示,虚拟现实技术正在快速经历着从“望梅止渴”到“落地生根”的过程,2016年将成为真正意义上的“VR元年”。华泰证券研究所首席分析师王禹媚表示,虚拟现实技术将在今年迎来爆发。全球头戴虚拟现实设备到2020年预计将实现年销量4000万台左右,市场规模将达到400亿元人民币,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超过千亿元。

让VR得以铺开的,是消费级VR设备的大量出现。“很早之前需要几万美元买到的东西,现在降到了数千乃至数百美元,从科研产品变成大众消费品,这就体现出了商业价值。”KAT虚拟现实技术CEO庞晨如是说。的确,OculusRift套装、HTCVive消费版、索尼PlayStationVR这样的重量级VR头盔定价不过数百美元,三星更推出了99美元的GearVR消费者版,谷歌甚至推出了一款免费发放的纸板VR眼镜,国内厂商的VR眼镜定价也多在100元至300元之间。尽管如此,在某VR游戏公司供职的3D程序员黄敏也告诉记者,“一方面,不同的VR设备对体验效果有很大影响,很多超低价VR眼镜的体验非常有限;另一方面,VR对用户的成本压力还不仅在于设备本身。由于VR要调用大量的运算资源,这就对连接VR头盔的手机、电脑或者游戏主机提出了很高的配置要求。比如Rift头盔,要求电脑至少有一块3000元以上的显卡,全球只有4%的用户电脑能‘达标’。”

往前推几年,一般用户谁会想到几年后居然在家也可以任性的挑角度看演唱会、看比赛;谁会想到几年后居然可以如此真实的体验游戏中的场景,用自己的动作来控制游戏中角色的动作;谁会想到几年后在家足不出户就可以去全世界旅行……这一切都来的太快了。

每一种产业的发展初期,特别是一种潜力产业的发展初期,乱象是必定会存在的。现在的VR产业就是如此,跟风现象更是特别严重。

相对来说,现在国内厂商最缺乏的是创新,现在好的VR设备、技术很多都在国外,而国内更多是在观察风向。大家都在做VR眼镜了,我也来做一个;看到大家都在做VR视频了,不管三七二十一,先下手为强;看到VR游戏有前途,一头猛扎进去……每家公司都有自己的基因,而这个基因决定了其选择的路能否成功,一味的跟风效仿注定难有成就。

科技界有一股风潮认为2016年将是VR产品爆发的元年,一些硬件公司和应用公司的狂热程度就跟2012年对3D电视的推崇一样。对于VR是否会爆发,TCL集团董事长李东生日前接受采访时理性判断,“VR是一个概念,要形成真的实际应用还需要很长的路要走。”

李东生也关注到了三星和Facebook联合发布一款VR产品的事,实际上是硬件以三星为主,Facebook发一些应用,由于扎克伯格出现,所有聚焦就到了他那里。

TCL内部也推出过VR产品,李东生说他本人也体验过,实事求是的讲,他觉得TCL自己的VR产品目前还离实用阶段有相当一个距离。

“三星和Facebook的产品是什么样的呢?我没有体验过,不好说。VR有点像谷歌发布的谷歌眼镜的时候,非常火,大家认为很快会风行起来,但是今天有多少人戴谷歌眼镜呢?”李东生反问。

李东生表示,VR产品使用的时候和身体承受能力有关系,戴谷歌眼镜对眼睛伤害很大,如果是近视眼者,两三个月就让度数翻倍。VR产品不能长期戴,如果超过15分钟就不舒服,这涉及到整个技术要改良,这是硬件方面。而在应用方面,目前也没有看到非常杀手级的应用。

据李东生介绍,VR技术最早是在航空技术上使用,因为飞行员特别是军用飞行的时候,一个人操控一个飞机要在短时间内运用很多东西,应对很多的情况,所以没有办法用传统触控方式处理,就用VR技术。通过人的眼球、身体甚至是脑波的动作来操纵航空器。而在实际民用场合,这种场景是差的比较远,但是作为一个新的技术,TCL一年前就关注到并成立VR产品部门。

有理性的科技界人士也认为,VR这种产品技术目前除了硬件和应用依然存在短板外,在实际的体验效果和网络传输实现上依然有差距,以厚重的眼罩为主的产品形态也处于初级阶段。要说今年是爆发元年,为时尚早。

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